Je connais bien les gars comme toi. Ils étaient pas populaires, au secondaire. Un jour, sur une patinoire d’impro, ils ont découvert qu’ils pouvaient déterminer quand et comment faire rire d’eux, et que ça leur permettrait de survivre. Maintenant qu’ils sont adultes, on les voit partout, à la télé, dans les théâtres, sur Internet. Ils ont besoin d’être le centre de l’attention pour exister. Ils doivent monter sur scène cinq fois semaine devant mille personnes pour sentir qu’ils valent quelque chose. Ils calculent leur valeur comme humain au nombre de ventes et de clics et de vues et de cotes qu’ils génèrent. Et quand quelqu’un, quelque part, détourne son regard d’eux, ils s’en remettent pas. Ils partent en guerre et détruisent tout sur leur passage. Dans un monde idéal, je saurais qu’il faut se tenir loin des gars comme toi. Mais on n’est pas dans un monde idéal: les gars comme toi, ils sont gentils. Et, comme tout le monde, ça va me faire plaisir de t’aider à devenir un monstre.
1. Les quatres élus
Quatre enfants venant des quatre coins du monde d'Erdas se livrent tous au même rituel, épiés par des étrangersdissimulés sous d'épaisses capuches. Quatre éclairs jaillissent et de leur lumière émanent des formes de bêtesincroyables : un loup, un léopard, un panda et un faucon. La destinée des enfants et celle du monde vient d'être changée à tout jamais. Bienvenue à Erdas, où chaque enfant ayant atteint l'âge doit découvrir s'il possède un lien avec unanimal spirituel. Ce rare lien entre un humain et un animal donne à chacun d'immenses pouvoirs. Or une puissancemaléfique issue de contrées oubliées depuis longtemps se manifeste soudain et crée des ravages. Le sort d'Erdas est désormais entre les mains de quatre enfants étrangers...
4. La cité de glace
D'étranges phénomènes se produisent au nord d'Erdas. Conor, Abéké, Meilin et Rollan ont parcouru leur vaste monde pour contrer les efforts de guerre des Conquérants. Seuls, les quatre alliés et leurs animaux légendaires ont le pouvoir d'empêcher une prise de contrôle de l'ennemi. En cherchant le talisman de la Bête Suprême Suka, les héros arrivent à un petit village paisible en apparence. Le précieux objet ne sera pas facile à trouver et le temps presse, car les Conquérants se rapprochent.
3. Manticores
Poursuivant sa ronde, Sierra arrive au campement des Manticores, au nord du pays d'Arcturus. Elle est accompagnée de Wellan, de Nemeroff et du jeune Eanraig qu'ils ont recueilli à Hadar. Offusqué par l'attitude antipathique de cette division de Chevaliers, Nemeroff serre les dents en se demandant combien de temps il pourra les supporter...
4. Chimères
Sierra retourne chez les Chimères avec Wellan, qui a enfin l’occasion de découvrir ce qui les distingue des autres divisions. Cependant, il constate rapidement l’hostilité grandissante d’Ilo qui n’aime pas le voir en présence de Sierra. Wellan réussira-t-il à éviter l’affrontement ?
1. Aranéa
Quatre ans se sont écoulés depuis que Wellan a été catapulté dans le monde parallèle. Nostalgique, il décide de retourner à Enkidiev avec sa nouvelle épouse. Toutefois, avant de partir, Sierra et lui doivent effectuer la tournée annuelle de tous les forts des Chevaliers d’Antarès ! Afin de quitter Alnilam, Wellan utilise le bracelet magique de Kimaati, sans savoir qu’ils sont suivis par une créature aux sombres desseins. À Enkidiev, Wellan fait visiter à Sierra plusieurs des royaumes. Au moment où ils se décident à rentrer chez eux, sur Antarès, Onyx demande à les accompagner afin d’aller remercier en personne ceux qui ont sauvé la vie de son fils aîné. Mais se rendront-ils à destination ?.
2. Azakhou
Alors qu’ils tentent de se rendre à Alnilam, Wellan, Sierra, Onyx et Dashaé tombent dans le monde étrange d’un peuple simple et naïf qui vit dans la crainte d’être exterminé par un envahisseur. Puisque l’oracle des Lou-Sîn leur a prédit l’arrivée de quatre sauveurs, ils sont accueillis avec beaucoup d’espoir. Ainsi, nos héros devront parcourir de grandes distances afin de trouver les informations dont ils ont besoin pour accomplir cette mission. Mais quels dangers inattendus les guettent dans cette mystérieuse contrée?
3. Dingirsigs
Wellan a disparu derrière le haut mur en métal élevé par les Dingirsigs. Tandis que ses amis et les Télals cherchent comment le sortir de là, il essaie de comprendre le monde étrange de ses ravisseurs et de trouver une façon de saboter les machines qui bloquent la magie sur Ashur-Sîn. Onyx et les Télals réussissent enfin à porter des coups efficaces contre les Dingirsigs et finissent par capturer un de leurs commandants. Parviendront-ils à l’échanger contre un, ou mieux, plusieurs des prisonniers des Dingirsigs ? Qui des deux sera le plus têtu lors de ces négociations, leur grand commandant ou Onyx ? Continuellement bombardées, les grottes d’Azakhou sont sur le point de s’écrouler. Shanski, restée pour protéger ce qui reste de la famille royale, la sauvera-t-elle ainsi que tout son peuple ? Pendant ce temps, à Enkidiev, Aranéa se prépare à échanger Héliodore contre le bracelet magique de Nemeroff. Chacun respectera-t-il sa parole ?.
4. Antoum
Nemeroff se retrouve sur une étrange planète en partie dévastée par un ancien cataclysme et habitée par des lézards volants et des insectes géants. À Lagash, les Télals essaient de trouver une façon de se rendre rapidement à Antoum. Onyx interroge le commandant des Alimgars. Sierra parvient à faire fonctionner le bassin de la caverne de l’oracle et met Azakhou au courant de leurs démarches. L’arrivée de la délégation de Soumoukhan permettra-t-elle à Onyx et aux Télals de sauver Antoum? À Duranki, Yérah organise l’évasion de sa mère et de Wellan. Naram s’apprête à frapper, mais est-ce qu'une centaine de Télals parviendra à survivre face à des milliers de Dingirsigs?
5. Naroux
Nemeroff se retrouve sur une étrange planète en partie dévastée par un ancien cataclysme et habitée par des lézards volants et des insectes géants. À Lagash, les Télals essaient de trouver une façon de se rendre rapidement à Antoum. Onyx interroge le commandant des Alimgars, qu’il a capturé lors de son dernier raid, et s’étonne de ce qu’il lui révèle. Pour sa part, Sierra parvient à faire fonctionner le bassin de la caverne de l’oracle et met Azakhou au courant de leurs démarches. Yérah organise l’évasion de sa mère et de Wellan avant que l’ennemi ne découvre leur cachette.
1. Descente aux enfers
Dans l'univers, de nombreux mondes parallèles coexistent, avec des portails permettant parfois d'y accéder. Sur le grand continent d'Alnilam, la menace descendit des hauts plateaux du Nord. Les quatre royaumes qui s'étendaient au pied des falaises furent les premiers à être dévastés. Afin de stopper cette invasion, les Chevaliers d'Antarès furent créés et divisés en quatre garnisons : les Chimères, les Basilics, les Salamandres et les Manticore. Longtemps, malgré les progrès de la science et de la technologie, les Chevaliers ne purent avoir recours qu'à leur courage, à leur ingéniosité et à la force de leurs bras pour repousser le redoutable ennemi.
2. Basilics
Sierra, la grande commandante des Chevaliers d'Antarès, quitte les Chimères afin de s'enquérir des progrès des Basilics au nord de Hadar. Puisque la haute-reine l'a obligée à emmener Wellan, et par conséquent son compatriote naufragé Nemeroff, dans sa ronde de surveillance, Sierra en profite pour en apprendre davantage à leur sujet. Leurs révélations lui causeront tout un choc. Une fois au campement des Basilics, Wellan, ethnologue dans l'âme, se fait un devoir d'étudier ces valeureux combattants tant au repos qu'au combat. Que découvrira-t-il ? Qu'est-ce qui rend les Basilics aussi efficaces à empêcher l'ennemi de s'infiltrer sur Alnilam ? Obsédé par ce qu'il a vu dans la grotte de l'île défendue, Sappheiros décide d'un commun accord avec Océani de préparer les Deusalas à se défendre. Kiev, si jeune, est-il vraiment ce dieu ailé qui réussira à anéantir tout le panthéon d'Achéron et à libérer les humains de son joug. Devraient-ils fonder tous leurs espoirs en lui ? Pendant que les Aculéos complotent et qu'Achéron se prépare à mener une guerre qui pourrait bien coûter la vie à Wellan et Nemeroff, leur famille tente d'organiser une opération de sauvetage dans le monde parallèle. Kira et Onyx arriveront-ils à temps ?
5. Salamandres
Sierra se rend chez les Salamandres avec Wellan. Il aura toute une surprise. Azcatchi et Sage apportent leur précieux concours aux Deusalas qui continuent de se préparer à l'affrontement contre l'armée du panthéon d'Achéron, même s'ils ne sont pas convaincus qu'un si petit nombre de guerriers, malgré toute leur bonne volonté, peut l'emporter. Recherchée par Javad, Maridz ne pense plus qu'à fuir la cité céleste et se mettre à la recherche de la petite fille qu'elle a dû abandonner chez les humains afin de s'assurer qu'elle échappera à la destruction qui se prépare dans leur monde.
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Marlène, la mère de Sami et Loubna décide de changer sa vie et de réaliser son rêve. Loubna a plein de doutes et Sami ne sait pas comment mener sa vie. Ils sont sur le point d'être adultes et ils doivent apprendre à diriger leur vie.
Marine Le Pen Candidate à tout prix
Chaque semaine, “Courrier international” explique ses choix éditoriaux. Dans le magazine en kiosque le 16 juillet, nous revenons sur l’annonce de la candidature à l’Élysée de la députée RN malgré sa lourde condamnation. Un pari risqué mais surtout un défi moral pour la presse étrangère, qui dénonce une méthode digne de Donald Trump. Dans ce numéro, retrouvez également nos séries d’été et un dossier sur la fièvre des ovnis aux États-Unis, relancée après la déclassification massive de documents secrets du Pentagone.